한 줄 결론
DRAPLINE의 “고난도”는 한꺼번에 세 가지 이름으로 불립니다. Steam 공식 도전 과제에는 HARD Lv.2 / Lv.5 / Lv.9가 있고 클리어율은 34.4%, 16.3%, 7.7%입니다. 커뮤니티 위키에는 CP를 더 주는 고난도 2회차로 DAYS OF TORNADO Lv.2가 등장합니다. 그리고 DRAGON’S DISCIPLINE은 배포사가 이야기의 “후반부”라고 설명한 1.0 신규 시나리오입니다.
조언을 따라가기 전에 셋 중 무엇을 말하는지 먼저 정하세요. Lv.2용 조언이 Lv.9에 그대로 적용된다는 보장은 없고, DRAGON’S DISCIPLINE은 자체 해금 조건을 가진 이야기 시나리오이지 난이도 단계가 아닙니다.
세 가지 이름과 각각의 근거
| 명칭 | 확인되는 출처 | 확인되는 내용 |
|---|---|---|
| HARD Lv.2 / Lv.5 / Lv.9 | Steam 공식 도전 과제 통계 | 도전 과제 3개가 존재하고 2026년 9월 29일 기준 클리어율은 34.4% / 16.3% / 7.7%. 각 레벨이 무엇을 바꾸는지에 대한 공식 설명은 없습니다. |
| DAYS OF TORNADO Lv.2 (그리고 Lv.3) | 일본어 커뮤니티 위키(2025년 7월) | 첫 클리어 후 Lv.2가 열리고 난이도가 오르는 대신 CP를 더 받습니다. 당시 Lv.3은 추가 예정으로 기록되었습니다. |
| DRAGON’S DISCIPLINE | 1.0.0 공식 공지와 배포사 발표 | 1.0.0에서 추가된 시나리오. 6명 이상이 각각 시공간 조각을 하나 이상 해금하면 열리며 true ending으로 이어집니다. |
HARD Lv.5와 Lv.9가 DAYS OF TORNADO 안에 있는지, DRAGON’S DISCIPLINE 쪽인지, 양쪽에 걸치는지를 밝힌 공식 문장은 없습니다. Lv.2와 Lv.3을 설명하는 일본어 문서는 1.0 이전에 작성되어 이 대응도에서 가장 약한 근거입니다.
공식 숫자가 말해 주는 것
공식 출처와 비교 가능한 모집단을 가진 난이도 데이터는 이 세 HARD 도전 과제뿐입니다. Lv.2 34.4%, Lv.5 16.3%, Lv.9 7.7%라는 클리어율은 첫 클리어 이후 단계를 올릴 때마다 대상이 절반가량 줄어든다는 뜻입니다.

공식 상점 스크린샷의 스토리 선택 화면에는 DAYS OF TORNADO Lv.2부터 Lv.9까지가 나열되고, Lv.2 이상은 true ending을 클리어한 뒤 고를 수 있다는 안내가 표시됩니다. 현재 버전의 정보이며, 첫 클리어로 Lv.2가 열린다고 적은 2025년 7월 위키 기록과 다릅니다.
레벨이 달라도 통하는 준비
영어권에서 고난도 운용을 가장 자세히 다룬 글은 레벨이 아니라 WILD/RULE 진영 관리에 관한 Steam 토론 글입니다. 요점은 이렇습니다. RULE은 자신에게 건 강화와 적에게 건 약화의 지속을 1턴 늘리고, WILD는 명령을 무시할 수 있는 대신 그 공격이 반드시 치명타가 됩니다.
같은 글은 WILD에 오래 머물면 즉시 패배할 위험이 있고 마을 주민 관계의 가치가 떨어진다는 점도 기록합니다. 작성자는 INT/AGI 구성으로 첫 클리어는 쉬웠다고 쓰면서, 높은 난이도에서 WILD의 이점이 살아날 수 있다는 추측에 머뭅니다.
일본어 창작자 두 명은 독립적으로 “진짜 최고 난이도”를 CP 보너스 없는 레벨9라고 부릅니다. 공식 단계 명칭이 무엇을 뜻하든, 회차로 쌓은 보너스를 쓰지 않는 것이 구체적인 난이도 상승 방법이 됩니다. CP와 회차 보너스 구조는 각 페이지에서 다룹니다.
한계와 빠른 변경
주의할 점이 셋입니다. 첫째, 영어권에 “hard mode guide”에 해당하는 전용 글이 거의 없고 검색 상위는 위 진영 토론 글입니다. hard mode로 표시된 정보 대부분은 다른 질문에 답하고 있습니다. 둘째, 한국어권 문서에 있는 Lv.9 최종 보스 HP 67만 같은 수치는 기계 번역 위키에만 있고 이번 자료에서는 공식 동일 기준 수치와 맞춰지지 않았습니다. 셋째, 2026년 9월 28일 1.0.2에서도 DRAGON’S DISCIPLINE 수치 표시가 조정됐으므로 출시 전에 작성된 난이도 표는 다시 확인해야 합니다.
난이도와 엔딩의 관계, 즉 true ending이 무엇을 열고 왜 Lv.2 이상이 그것에 의존하는지는 트루 엔딩 페이지에서 이어 읽는 편이 좋습니다.
출처
공식 도전 과제 데이터는 2026년 9월 29일에 확인했습니다. 2025년 7월 커뮤니티 위키는 얼리 액세스 자료로 구분했습니다.
- Steam 글로벌 도전 과제 통계 — DRAPLINEHARD Lv.2/5/9 클리어율, 2026년 9월 29일 확인
- Steam 뉴스 — 1.0.0~1.0.2 업데이트 공지DRAGON’S DISCIPLINE 해금 조건과 표시 조정, 2026년 9월 24일~28일
- Steam 상점 페이지 — DRAPLINE스킬 200종 이상, 도전 과제 66개, 2026년 9월 29일 확인
- Steam 토론 — WILD/RULE 운용진영과 고난도에 관한 커뮤니티 조언, 2025년 7월~9월
- h1g DRAPLINE 공략 위키 — 클리어 후 요소커뮤니티 위키, 2025년 7월, Lv.2 / Lv.3 기록
- h1g DRAPLINE 공략 위키 — 업데이트 정보얼리 액세스 시기 고난도 모드 안내 전재
- Gamerch — 회차 보너스 목록커뮤니티 위키, 2025년 7월, 회차 보너스 CP 총액
2026년 9월 29일 작성. 출처 확인도 같은 날 진행했습니다.