結論
DRAPLINE の「高難易度」は同時に3つの呼び名があります。Steam の公式実績には HARD Lv.2 / Lv.5 / Lv.9 があり、クリア率は34.4%、16.3%、7.7%です。コミュニティ Wiki にはもっと多くの CP が得られる高難易度2周目として DAYS OF TORNADO Lv.2 が登場します。そして DRAGON’S DISCIPLINE は、発売元が物語の「後半」と説明する 1.0 の新シナリオです。
どの3つのうちどれを指しているのかを先に決めてください。Lv.2 向けに書かれた助言がそのまま Lv.9 に当てはまるとは限らず、DRAGON’S DISCIPLINE は独自の解放条件を持つ物語シナリオで、難易度段階そのものではありません。
3つの呼び名と、それぞれの根拠
| 呼称 | 確認できる情報源 | 確認できている内容 |
|---|---|---|
| HARD Lv.2 / Lv.5 / Lv.9 | Steam 公式実績統計 | 3つの実績が存在し、2026年9月29日時点のクリア率は34.4% / 16.3% / 7.7%。各レベルで何が変わるかの公式説明はありません。 |
| DAYS OF TORNADO Lv.2(および Lv.3) | 日本語コミュニティ Wiki(2025年7月) | 初回クリア後に Lv.2 が解放され、難易度が上がる代わりに CP が多く得られる。当時 Lv.3 は実装予定とされていました。 |
| DRAGON’S DISCIPLINE | 1.0.0 公式告知と発売元発表 | 1.0.0 で追加された新シナリオ。6名以上がそれぞれ時空の欠片を1つ以上解放すると解放され、true ending へつながります。 |
HARD Lv.5 と Lv.9 が DAYS OF TORNADO の中にあるのか、DRAGON’S DISCIPLINE 側なのか、また両方にまたがるのかを示す公式文はありません。Lv.2 と Lv.3 を説明する日本語ページは 1.0 より前に書かれており、この対応図の中では最も弱い根拠です。
公式の数字が示すもの
公式の出典と比較可能な母数を持つ難易度データは、この3つの HARD 実績だけです。Lv.2 が34.4%、Lv.5 が16.3%、Lv.9 が7.7%というクリア率は、最初のクリア以降は段階を上がるごとに対象がおよそ半分になることを示しています。

公式ストアのスクリーンショットに写るストーリー選択画面には、DAYS OF TORNADO の Lv.2 から Lv.9 までが並び、Lv.2 以上は true ending クリア後に選べるようになるという注記が表示されています。これは現行版の情報で、初回クリアで Lv.2 が解放されるとした2025年7月の Wiki 記述とは異なります。
レベルが変わっても通用する準備
英語圏で高難易度について最も詳しく語られているのは、レベルではなく WILD / RULE の扱いに関する Steam 掲示板のスレッドです。要点はこうです。RULE は自分に付ける強化と敵に付ける弱体の持続を1ターン延ばし、WILD は指示を無視することがある代わりに、その攻撃が必ずクリティカルになります。
そのスレッドは、WILD に寄り続けると即座に敗北する危険があること、村人との関係の価値が下がることも記録しています。投稿者は INT/AGI 構成で初回クリアは簡単だったとも書き、高難易度でこそ WILD の利点が生きるのではないかという推測にとどめています。
日本語の配信者2名は、独立に「真の最高難易度」を CP ボーナスなしのレベル9と表現しています。公式の段階名が何を指すにせよ、周回で積み上げたボーナスを使わないという具体的な難易度の上げ方になります。CP と周回ボーナスの仕組みは各ページで整理しています。
注意点と更新の速さ
注意点は3つです。第一に、英語で「hard mode guide」に相当する専用記事はほとんど存在せず、検索上位は上記の陣営スレッドです。hard mode と題された情報の多くは別の質問に答えています。第二に、韓国語圏のページにある Lv.9 最終ボス HP 67万といった数値は機械翻訳の Wiki にしか見当たらず、今回の資料では公式の同口径データと突き合わせられませんでした。第三に、2026年9月28日の 1.0.2 でも DRAGON’S DISCIPLINE の数値表示が調整されており、発売前に書かれた難易度表は再確認が必要です。
難易度とエンディングの関係、つまり true ending が何を解放し、なぜ Lv.2 以上がそれに依存するのかは、TRUEエンディングのページから読むのが分かりやすいです。
出典
公式の実績データは2026年9月29日に確認しました。2025年7月のコミュニティ Wiki はアーリーアクセス期の資料として区別しています。
- Steam グローバル実績統計 — DRAPLINEHARD Lv.2/5/9 のクリア率、2026年9月29日確認
- Steam ニュース — 1.0.0〜1.0.2 更新告知DRAGON’S DISCIPLINE の解放条件と表示調整、2026年9月24日〜28日
- Steam ストアページ — DRAPLINE200以上のスキル、実績66件、2026年9月29日確認
- Steam 掲示板 — WILD/RULE の扱い陣営と高難易度に関するコミュニティの助言、2025年7月〜9月
- h1g DRAPLINE 攻略Wiki — クリア後の要素コミュニティ Wiki、2025年7月、Lv.2 / Lv.3 の記述
- h1g DRAPLINE 攻略Wiki — アップデート情報アーリーアクセス期の高難易度モード告知の転述
- Gamerch — 周回ボーナス一覧コミュニティ Wiki、2025年7月、周回ボーナスの CP 総額
2026年9月29日に作成。出典の確認も同日に実施しています。