結論

DRAPLINE のスキルは3つに分かれます。バトルスキルは戦闘中に選んで使い、枠は基本4つ、コミュニティ記録では RULE 寄りで5つ目が増えます。パッシブスキルは習得すれば常時有効です。ドラゴンブレスは枠の外にあり、BP が100たまると7属性のいずれかで放てます。

同じ系統のスキルを3つ習得するとシナジーが発動し、公式実績は Lv.1 / Lv.2 / Lv.3 の三段階を記録しています。ストア表記の総数は200以上で、1.0.0 では13個のスキルが調整されましたが、新しい数値は公開されていません。

バトルスキル・パッシブ・ドラゴンブレス

種類仕組み制限
バトルスキル習得済みの中から戦闘中に選んで使う。枠は4つ。RULE 寄りの半永久バフで5つ目が増える。WILD が一定を超えると外れ、条件を戻せば再取得できる。
パッシブスキル習得すると自動で常時発動。枠を消費しない。枠の上限は公式に説明なし。毎ターンHPを失うなど代償を持つものもある。
ドラゴンブレスBP が100たまると使える独立した攻撃。属性は7種から切り替え。既定の火ブレスはHPに応じて威力が伸び、使用すると最後に行動する。

5枠目は韓国語圏のコミュニティ Wiki の記述で、開発元の発表ではありません。BP のしきい値と7属性、既定が火ブレスである点は英語 Wiki のクー頁に記載があります。

DRAPLINE の戦闘画面でスキル一覧を開いているところ
公式ストアのスクリーンショットより戦闘画面。バトルスキルはここで選び、パッシブとシナジーは自動で働きます。Steam ストアのスクリーンショット(日本語表示)

シナジーは同系統3つ

同じ系統のスキルを3つ習得するとシナジーが発動し、特定のステータスを永続的に上げるパッシブのように働きます。公式実績には Lv.1 / Lv.2 / Lv.3 の三段階があり、Lv.1 の Triple Threat は解放率89.7%と、序盤に取れる実績の一つです。

「同系統3つ」以外に各段階が何を要求するかは公開されていません。公式のシナジー表は存在しないため、具体的な必要数を示す記事は開発元が公表していないデータを扱っていることになります。

6つの属性系統と、解放を助ける村人

スキルは角・爪・翼・鱗・咆哮・無属性の6系統に分かれます。英語 Wiki は角スキルを「強力だが命中が不安定」と説明しており、単純な上位互換ではなくトレードオフがあることが分かります。

村人の手伝いをすると、対応する系統のスキルのレアリティが上がりやすくなります。日本語 Wiki の行動ページによる対応は次のとおりです。

村人とスキル系統(コミュニティ Wiki、特記なき限り好感度2)
村人スキル系統
ノット牙
マーサ角
クイン鱗
アーチス爪
ウルピカ咆哮
トリー翼(好感度1の項目)

コミュニティ表に記録されている数値

最も詳しい表は日本語 Wiki にあります。以下はデータの形を示す例で、更新日がなく 1.0 の調整対象でもあるため、現行値ではなく参考として読んでください。

  • 塵の鎧 — クールダウン2。重ねがけでレベルが上がり、VIT と RES が上昇。
  • 氷のベール — クールダウン5。毎ターン最大HPの5%を失う代わりに、他のデバフを受けなくなる。
  • 雄叫び — クールダウン2。重ねがけ1段階ごとに STR と INT が8%上昇。
  • 排熱 — クールダウン中の全スキルのクールダウンを1減らす。
  • ビート — BP を30獲得。ブレスを早める実用的な手段です。
  • エアストライク — クールダウン2。STR の高さで威力が決まる単体中ダメージ。
  • 深呼吸 — クールダウン5。STR の2倍だけHPを回復。
  • パッシブ — 偉大なる神竜(ボス報酬+50%)、場外乱闘(戦闘開始時に自分と敵全員へHP10%ダメージ)、竜の呼吸 C / B(毎ターン BP+2、または BP+4 と引き換えにHP-1)、熱変換 B(毎ターンHP2%回復・BP-2)、追い風(3ターンごとに AGI 依存の風の剣)、毒手(命中時に低確率で毒)。
DRAPLINE のスキル購入画面にスキルと必要ゴールドが並ぶ
公式ストアのスクリーンショットよりスキル取得画面。1回の周回でゴールドを使って習得します。Steam ストアのスクリーンショット(日本語表示)

バージョンの限界と未公開情報

押さえておきたい点は3つです。開発元は完全なスキルデータベースを公開しておらず、出回っている表はすべてプレイヤー作成です。1.0.0 では13個(5個の強化、8個のクールダウン短縮)が調整されましたが新しい数値は非公開で、1.0 以前の表は古くなっている可能性があります。総数も「200以上」が現在の公式値である一方、古いページは150や「100以上」のままです。

スキル関連の実績を狙うなら、風の剣の威力30,000超、1撃100,000超、シールドの最大チャージという3つの具体的な目標があります。66件全体の中での位置づけは実績ページで確認できます。

出典

公式の数値と更新告知は2026年9月29日に確認しました。コミュニティのスキル表は現行版の保証ではない旨を明記しています。

2026年9月29日に作成。出典の確認も同日に実施しています。