結論
DRAPLINE のビルドは3つの判断の積み重ねです。WILD↔RULE のどちらに寄るか、どのステータスに餌を振るか、どの系統のスキルを3つ揃えるか。コミュニティが実際に書いている型は、WILD のクリティカル/直傷型と、RULE のバフ・継続ダメージ型(バトルスキル枠が1つ増える)です。
公式のビルドガイドは存在しません。ストアページは強力な攻撃・防御と回復・毒系の弱体という3つの取向を示すだけで数値はなく、1.0.0 は13スキルを調整しながら新しい数値を公開していません。
2つの型と、それぞれの代償
| WILD — クリティカルと直傷 | RULE — バフ・デバフと継続ダメージ | |
|---|---|---|
| 強みの理由 | 命令を無視したときの攻撃が必ずクリティカルになるため、高威力の直傷とクリティカルで伸びる爪系スキルが「いうことを聞かない」ことと噛み合います。 | 自分に付ける強化は1ターン長く、敵に付ける弱体は1ターン短くなります。毒や風の剣、シールドと相性が良い仕組みです。 |
| 追加の利点 | 倒した敵をすべて平らげるため戦闘でのステータス上昇が大きく、捕食系の選択肢も出やすくなります。 | RULE に大きく寄るとバトルスキルの上限が4から5に増えます。 |
| 代償 | 命令を無視されると狙った行動ができず、無視中の被ダメージが増えると Wiki に記録されています。 | 食べ残すためステータス上昇は小さく、極端になると人型の敵を食べなくなります。 |
| 最初の型として | 最も詳しい Steam 投稿の筆者は、大ダメージか爪系のスキルを3〜4枠入れた INT/AGI 構成で快適にクリアしたと書いています。 | 毒や風の剣のターンを伸ばしたい、あるいは防御用の1枠が欲しい構成に向きます。 |

餌がビルドの下のステータスを決める
ステータスは経験値ではなく餌で決まるため、ビルドの設計は台所から始まります。以下はコミュニティのガイドが記録した対応表です。筆者はアーリーアクセス期の記述であり、1週を使って買う前に現在のツールチップで確認するよう注意しています。
| 必要なステータス | 探す食材 | 同時に伸びる副次ステータス |
|---|---|---|
| HP | 炭水化物、骨 | 骨は AGI も上昇 |
| STR | 肉、卵 | VIT |
| VIT | 金属、石 | STR |
| INT | 魚介、結晶 | RES |
| RES | 木、菌類 | INT |
| AGI | 植物、水 | HP |

ビルド記事に登場するスキル
最も詳しい表は日本語 Wiki にあります。更新日がなく 1.0 の調整対象でもあるため、現行値ではなく部品として読んでください。
- 狩猟本能 B — パッシブ、クリティカル率+10%。
- 筋力集中 A — パッシブ、物理威力+20%、命中率-5%。
- 瞬発力 A — パッシブ、クリティカル威力+40%、命中率-5%。
- 自信家 — パッシブ、クリティカル発生ごとに BP+8。クリティカル型がブレスを早める接点になります。
- 魔力圧 — パッシブ、魔法攻撃のあとに STR×0.5 の追撃。
- 突風 — 相手の有利な効果をすべて解除し、風の剣を付与。風の剣は威力30,000超が実績条件でもあります。
- バイタルシールド — VIT×2のシールドでダメージをそのまま無効化。
- 呪い — 自分が受けたダメージ合計を返す魔法攻撃。上限は自分の最大HPで、防御的な周回と噛み合います。
- ダンシングチョップ — 中ダメージ。奇数ターンは1.5倍、偶数ターンは0.5倍。
- 傷舐め — WILD に寄っているほど回復量が増える回復スキル。
スキルの入手経路
スキルは角・爪・翼・鱗・咆哮・無属性の6系統に分かれ、村人の手伝いは特定系統のレアリティと店の品揃えを上げます。Wiki はマーサを角スキルと金属・結晶のレアリティに、アーチスを爪、クインを鱗、ノットを牙、ウルピカを咆哮、トリーを翼に結びつけています。モルゲンティアナの相手をすると食材の割引が発生します。
同じ系統を3つ習得するとシナジーが発動し、永続パッシブのように働きます。公式実績は Lv.1 / Lv.2 / Lv.3 の三段階を記録しており、これがゲーム内で最も「ビルド目標」に近い仕組みです。
ビルド情報が古くなる理由
1.0.0 では13スキル(5個の強化、8個のクールダウン短縮)が変更され、新しい数値は公開されていません。したがってこのページの内容はコピー用の表ではなく構造の説明です。WILD のパッシブに紐づく数値(無視時のクリティカル率+50〜100%、無視中の被ダメージ+25〜50%)は1つの Wiki のみの出典で、他に裏づけがありません。
数値を確認したい場合は、日付つきでコミュニティ表を集めたスキルページ、陣営の効果そのものは性格ページが適しています。
出典
公式の取向名と 1.0 の調整は Steam の情報です。具体的な数値はすべて出典と日付つきのコミュニティ資料です。
- Steam ストアページ — DRAPLINE「over 200 different skills」、攻撃/防御回復/毒の取向、2026年9月29日確認
- Steam ニュース — 1.0.0 更新告知13スキル調整、数値は非公開、2026年9月24日
- Steam 掲示板 — WILD/RULE の扱いコミュニティのビルド論、2025年7月〜9月
- Drapline Wiki(Fandom)— Cooコミュニティ Wiki、陣営パッシブとシナジー規則
- h1g DRAPLINE 攻略Wiki — バトル/パッシブスキルコミュニティの数値表、更新日なし、古い可能性あり
- h1g DRAPLINE 攻略Wiki — 行動コミュニティ Wiki、村人の手伝いと系統レアリティ
- DRAPLINE field guide — feeding and CPアーリーアクセス期の注意つきコミュニティガイド、食材対応表
- SteamHunters — DRAPLINE achievementsコミュニティのトラッカー、シナジー段階とダメージ系実績
2026年9月29日に作成。出典の確認も同日に実施しています。