한 줄 결론

DRAPLINE 빌드는 세 가지 결정이 겹친 결과입니다. WILD↔RULE 중 어디에 서는지, 어떤 능력치에 먹이를 몰아주는지, 어느 계열 스킬을 3개 모으는지. 커뮤니티가 실제로 다루는 유형은 WILD 치명타·직접 피해형과 RULE 강화·지속 피해형(전투 스킬 슬롯이 하나 늘어남)입니다.

공식 빌드 가이드는 없습니다. 상점 페이지는 강력한 공격, 방어와 회복, 독 계열 약화라는 세 방향만 제시하고 수치는 없으며, 1.0.0은 스킬 13개를 조정하면서 새 수치를 공개하지 않았습니다.

두 유형과 각각의 대가

진영을 빌드로 볼 때의 커뮤니티 설명
WILD — 치명타와 직접 피해RULE — 강화·약화와 지속 피해
작동 이유명령을 무시할 때의 공격이 반드시 치명타가 되므로, 고위력 직접 공격과 치명타로 커지는 발톱 계열 스킬이 “말을 안 듣는 것”과 맞물립니다.자신에게 건 강화는 1턴 길어지고 적에게 건 약화는 1턴 짧아집니다. 독, 바람 칼날, 실드 운용과 잘 맞습니다.
추가 이점쓰러뜨린 적을 전부 먹어 전투에서 능력치 상승이 크고, 포식 선택지도 자주 등장합니다.RULE 성향이 강하면 전투 스킬 상한이 4개에서 5개로 늘어납니다.
대가명령을 무시당하면 계획한 행동을 못 하고, 무시 중 받는 피해가 커진다고 위키에 적혀 있습니다.일부만 먹어 능력치 상승이 작고, 극단으로 가면 인간형 적을 먹지 않습니다.
첫 유형으로가장 자세한 Steam 글 작성자는 큰 피해나 발톱 계열 스킬을 3~4개 넣은 INT/AGI 구성으로 편하게 클리어했다고 씁니다.독이나 바람 칼날 지속을 늘리거나 방어용 슬롯 하나가 필요한 구성에 맞습니다.
DRAPLINE 전투 화면에서 큰 적 앞에 스킬 목록이 열린 모습
공식 상점 스크린샷의 전투 화면. 빌드란 이 화면에 가져올 수 있는 것과, 명령을 무시할 때 신룡이 하는 행동입니다.Steam 상점 스크린샷(영어 표시)

먹이가 빌드 아래 능력치를 정합니다

능력치는 경험치가 아니라 먹이로 정해지므로 빌드 설계는 부엌에서 시작합니다. 아래는 커뮤니티 가이드가 기록한 대응표입니다. 작성자는 얼리 액세스 시기 기록이라 1주를 쓰기 전에 현재 툴팁으로 확인하라고 밝힙니다.

필요한 능력치찾을 먹이함께 오르는 부가 능력치
HP탄수화물, 뼈뼈는 AGI도 올립니다.
STR고기, 알VIT
VIT금속, 돌STR
INT해산물, 결정RES
RES나무, 균류INT
AGI식물, 물HP
DRAPLINE 육성 화면에 6가지 능력치 패널이 표시된 모습
공식 상점 스크린샷의 능력치 패널. 먹이 선택이 이 여섯 값을 정하고 빌드는 그 위에 세워집니다.Steam 상점 스크린샷(영어 표시)

빌드 글에 등장하는 스킬

가장 자세한 표는 일본어 위키에 있습니다. 갱신일이 없고 1.0 조정 대상이므로 현재 값이 아니라 부품으로 읽으세요.

  • 사냥 본능 B — 패시브, 치명타율 +10%.
  • 근력 집중 A — 패시브, 물리 위력 +20%, 명중률 -5%.
  • 순발력 A — 패시브, 치명타 위력 +40%, 명중률 -5%.
  • 자신감 — 패시브, 치명타마다 BP +8. 치명타형이 브레스를 앞당기는 연결점입니다.
  • 마력압 — 패시브, 마법 공격 뒤에 STR×0.5 추격.
  • 돌풍 — 상대의 이로운 효과를 모두 지우고 바람 칼날을 부여합니다. 바람 칼날 위력 30,000 초과는 도전 과제 조건이기도 합니다.
  • 바이탈 실드 — VIT×2 실드로 피해를 그대로 막습니다.
  • 저주 — 자신이 받은 피해 총량을 돌려주는 마법 공격. 상한은 자신의 최대 HP이며 방어적 회차와 맞물립니다.
  • 댄싱 촙 — 중간 피해. 홀수 턴은 1.5배, 짝수 턴은 0.5배.
  • 상처 핥기 — WILD에 기울수록 회복량이 커지는 회복 스킬.

스킬을 얻는 경로

스킬은 뿔, 발톱, 날개, 비늘, 포효, 무속성 여섯 계열로 나뉘고 주민 도움은 특정 계열의 등급과 상점 구성을 올립니다. 위키는 마사를 뿔 스킬과 금속·결정 등급에, 아치스를 발톱, 퀸을 비늘, 노트를 송곳니, 울루피카를 포효, 톨리를 날개에 연결합니다. 모르겐티아나를 상대하면 재료 할인이 생깁니다.

같은 계열을 3개 배우면 시너지가 발동해 영구 패시브처럼 작동합니다. 공식 도전 과제는 Lv.1 / Lv.2 / Lv.3 세 단계를 기록하며, 게임 안에서 “빌드 목표”에 가장 가까운 구조입니다.

빌드 정보가 낡는 이유

1.0.0에서 스킬 13개(강화 5개, 재사용 대기 단축 8개)가 바뀌었고 새 수치는 공개되지 않았습니다. 그래서 이 페이지는 복사용 표가 아니라 구조 설명입니다. WILD 패시브에 붙는 수치(무시 시 치명타율 +50~100%, 무시 중 받는 피해 +25~50%)는 위키 한 곳만의 출처이고 다른 근거가 없습니다.

수치를 확인하려면 날짜가 붙은 커뮤니티 표를 모은 스킬 페이지가, 진영 효과 자체는 성격 페이지가 적합합니다.

출처

공식 방향 명칭과 1.0 조정은 Steam 정보입니다. 구체적 수치는 모두 출처와 날짜가 붙은 커뮤니티 자료입니다.

2026년 9월 29일 작성. 출처 확인도 같은 날 진행했습니다.