結論
周回ボーナスは、DRAPLINE の周回をまたぐ強化です。周回が終わるとボーナスメニューが開き、その周回で得た CP を使って次の周回の効果を設定します。物理・魔法の威力、回復量、開始ゴールド、アイテム、食材やスキルの抽選率などが対象です。
ボーナスは付け外しが自由で、外すと CP が返却されるため、CP が使い切られることはありません。日本語 Wiki は全項目の解放に 875 CP と記録していますが、この総額と各価格は2025年7月時点のもので、1.0 の内容と一致する保証はありません。
ボーナスメニューが開くタイミング
2つの Wiki は「1周を終えるとメニューが追加される」点で一致し、「終える」の意味で少し食い違います。片方はどのエンディングでも1周をクリアすれば追加と書き、もう片方は育成が終われば十分で、途中のボスに敗れても解放されるとしています。実際の条件は「物語を最後まで見る」より軽い可能性があります。同じタイミングでシナリオ選択とプレイヤー名の変更も解放されます。
使える CP は固定額ではなく、直前の周回でどれだけ成し遂げたかで決まります。そのため強い周回ほど、次の周回で多くのボーナスを同時に付けられます。

記録されているボーナスと価格
以下は2025年7月に日本語 Wiki が記録した一覧です。2つの Wiki で数値が食い違う項目は、平均せずに両方を併記しています。
| ボーナス | 必要 CP |
|---|---|
| 物理威力+20% | 75 |
| 魔法威力+20% | 75 |
| 回復効果+20% | 100 |
| 全ステータス+10% | 100 |
| 1週目開始時にスキルひらめき×1 | 25 / 50(情報源で相違) |
| +10000G | 25 / 50(情報源で相違) |
| 業務用カタログ×5 | 25 |
| 不思議なハリセン×5 | 25 |
| 菓子折り×3 | 25 または 50(情報源で相違) |
| 竜のぬいぐるみ | 75 |
| ★2食材抽選率+8% | 40 |
| ★3食材抽選率+6% | 60 |
| ★2スキル抽選率 | 40(+5% または +8%) |
| ★3スキル抽選率 | 60(+3% または +6%) |
全項目の合計を875 CP とするのは片方の Wiki です。ステータス系ボーナスに上限の記載がないため、この総額と CP の獲得式を突き合わせることはできません。目安として扱ってください。

コミュニティが推す優先順位
- 全ステータス+10% — 100 CP で単価は最も重いですが、同じページが最も価値が高いと評価しています。
- 菓子折り×3 — つまみ食いで請求される費用を3回まで帳消しにできるとされ、ランダムな罰を無料の強化に変えます。
- 抽選率系 — ★2 と ★3 の項目は40〜60 CP で、数値を足すのではなく入手内容そのものを変えます。
バージョンの限界
注意点は3つです。価格表は全体がアーリーアクセス期のもので 1.0 の再確認がありません。1.0.0 の更新告知は周回ボーナスに触れていないため、一覧が変わったかどうかも不明です。英語圏ではこの仕組みを「New Game+」や「CP bonus」と呼ぶため、loop bonus という語での英語情報はほとんど見つかりません。
CP がどこから来るか、1周でどれだけ貯まるかは CP のページで整理しています。2ページを合わせて読む想定です。
出典
周回ボーナスの価格を扱った公式ページはありません。CP の仕組みは公式パッチノートで裏づけがあり、価格表は2025年7月のコミュニティ資料です。
- h1g DRAPLINE 攻略Wiki — 周回ボーナスコミュニティ Wiki、一覧と必要 CP、2025年7月
- Gamerch — 周回ボーナス一覧とおすすめコミュニティ Wiki、全開放875 CP、付け外しと返却、2025年7月
- h1g DRAPLINE 攻略Wiki — クリア後の要素コミュニティ Wiki、クリア後メニューの中での位置づけ
- SteamDB — Ver.0.7.2 パッチノート公式:セーブデータ内の CP 表示と実際の値の不一致修正
- Steam ニュース — 1.0.0 更新告知2026年9月29日確認、周回ボーナスへの言及なし
2026年9月29日に作成。出典の確認も同日に実施しています。