結論

周回ボーナスは、DRAPLINE の周回をまたぐ強化です。周回が終わるとボーナスメニューが開き、その周回で得た CP を使って次の周回の効果を設定します。物理・魔法の威力、回復量、開始ゴールド、アイテム、食材やスキルの抽選率などが対象です。

ボーナスは付け外しが自由で、外すと CP が返却されるため、CP が使い切られることはありません。日本語 Wiki は全項目の解放に 875 CP と記録していますが、この総額と各価格は2025年7月時点のもので、1.0 の内容と一致する保証はありません。

ボーナスメニューが開くタイミング

2つの Wiki は「1周を終えるとメニューが追加される」点で一致し、「終える」の意味で少し食い違います。片方はどのエンディングでも1周をクリアすれば追加と書き、もう片方は育成が終われば十分で、途中のボスに敗れても解放されるとしています。実際の条件は「物語を最後まで見る」より軽い可能性があります。同じタイミングでシナリオ選択とプレイヤー名の変更も解放されます。

使える CP は固定額ではなく、直前の周回でどれだけ成し遂げたかで決まります。そのため強い周回ほど、次の周回で多くのボーナスを同時に付けられます。

DRAPLINE の育成画面で月のカレンダーと神龍のステータスが表示されている
公式ストアのスクリーンショットより育成画面。周回ボーナスは、この1年でどこまで到達できるかを開始前に変えます。Steam ストアのスクリーンショット(日本語表示)

記録されているボーナスと価格

以下は2025年7月に日本語 Wiki が記録した一覧です。2つの Wiki で数値が食い違う項目は、平均せずに両方を併記しています。

コミュニティ Wiki の周回ボーナス一覧(2025年7月、アーリーアクセス期)
ボーナス必要 CP
物理威力+20%75
魔法威力+20%75
回復効果+20%100
全ステータス+10%100
1週目開始時にスキルひらめき×125 / 50(情報源で相違)
+10000G25 / 50(情報源で相違)
業務用カタログ×525
不思議なハリセン×525
菓子折り×325 または 50(情報源で相違)
竜のぬいぐるみ75
★2食材抽選率+8%40
★3食材抽選率+6%60
★2スキル抽選率40(+5% または +8%)
★3スキル抽選率60(+3% または +6%)

全項目の合計を875 CP とするのは片方の Wiki です。ステータス系ボーナスに上限の記載がないため、この総額と CP の獲得式を突き合わせることはできません。目安として扱ってください。

DRAPLINE の交換メニューに品物と価格の一覧が並ぶ
公式ストアのスクリーンショットより交換メニュー。アイテム系ボーナスはここの買い物に直結します。Steam ストアのスクリーンショット(日本語表示)

コミュニティが推す優先順位

  • 全ステータス+10% — 100 CP で単価は最も重いですが、同じページが最も価値が高いと評価しています。
  • 菓子折り×3 — つまみ食いで請求される費用を3回まで帳消しにできるとされ、ランダムな罰を無料の強化に変えます。
  • 抽選率系 — ★2 と ★3 の項目は40〜60 CP で、数値を足すのではなく入手内容そのものを変えます。

バージョンの限界

注意点は3つです。価格表は全体がアーリーアクセス期のもので 1.0 の再確認がありません。1.0.0 の更新告知は周回ボーナスに触れていないため、一覧が変わったかどうかも不明です。英語圏ではこの仕組みを「New Game+」や「CP bonus」と呼ぶため、loop bonus という語での英語情報はほとんど見つかりません。

CP がどこから来るか、1周でどれだけ貯まるかは CP のページで整理しています。2ページを合わせて読む想定です。

出典

周回ボーナスの価格を扱った公式ページはありません。CP の仕組みは公式パッチノートで裏づけがあり、価格表は2025年7月のコミュニティ資料です。

2026年9月29日に作成。出典の確認も同日に実施しています。