한 줄 결론

회차 보너스는 DRAPLINE의 회차 간 강화입니다. 회차가 끝나면 보너스 메뉴가 열리고, 그 회차에서 얻은 CP로 다음 회차의 효과를 켭니다. 물리·마법 위력, 회복량, 시작 골드, 아이템, 재료와 스킬 등장 확률 등이 대상입니다.

보너스는 자유롭게 켜고 끌 수 있고, 해제하면 CP가 반환되어 CP가 영구 소모되지 않습니다. 일본어 위키는 전체 해금에 875 CP가 필요하다고 기록하지만, 이 총액과 개별 가격은 2025년 7월 기준이며 1.0 내용과 일치한다는 보장은 없습니다.

보너스 메뉴가 열리는 시점

두 위키 모두 1회차를 마치면 메뉴가 추가된다는 점에는 일치하고, “마치다”의 의미에서 조금 갈립니다. 한쪽은 어떤 엔딩이든 1회차를 클리어하면 추가된다고 쓰고, 다른 쪽은 육성이 끝나면 충분하며 중간 보스에게 져도 열린다고 적습니다. 실제 조건은 “이야기를 끝까지 보는 것”보다 가벼울 수 있습니다. 같은 시점에 시나리오 선택과 플레이어 이름 변경도 열립니다.

쓸 수 있는 CP는 고정 지급이 아니라 직전 회차에서 얼마나 해냈는지로 정해집니다. 그래서 강한 회차일수록 다음 회차에 더 많은 보너스를 동시에 켤 수 있습니다.

DRAPLINE 육성 화면에 월간 달력과 신룡 능력치가 표시된 모습
공식 상점 스크린샷의 육성 화면. 회차 보너스는 이 1년이 어디까지 도달할지를 시작 전에 바꿉니다.Steam 상점 스크린샷(영어 표시)

기록된 보너스와 가격

아래는 2025년 7월 일본어 위키가 기록한 목록입니다. 두 위키의 수치가 다른 항목은 평균을 내지 않고 양쪽을 함께 적었습니다.

커뮤니티 위키의 회차 보너스 목록(2025년 7월, 얼리 액세스 시기)
보너스필요 CP
물리 위력 +20%75
마법 위력 +20%75
회복 효과 +20%100
모든 능력치 +10%100
1주차 시작 시 스킬 영감 1회25 / 50(출처에 따라 다름)
+10,000G25 / 50(출처에 따라 다름)
업무용 카탈로그 ×525
이상한 부채 ×525
선물 상자 ×325 또는 50(출처에 따라 다름)
용 인형75
★2 재료 확률 +8%40
★3 재료 확률 +6%60
★2 스킬 확률40(+5% 또는 +8%)
★3 스킬 확률60(+3% 또는 +6%)

전체 해금을 875 CP로 계산한 것은 한쪽 위키입니다. 능력치 계열 보너스에 상한 기록이 없어 이 총액과 CP 수입 공식을 맞춰 볼 수 없습니다. 계획용 수치로 보세요.

DRAPLINE 교환 메뉴에 물품과 가격 목록이 나열된 모습
공식 상점 스크린샷의 교환 메뉴. 아이템 계열 보너스는 이 구매에 바로 연결됩니다.Steam 상점 스크린샷(영어 표시)

커뮤니티가 먼저 권하는 것

  • 모든 능력치 +10% — 100 CP로 단가가 가장 높지만, 같은 문서가 가장 값어치 있다고 평가합니다.
  • 선물 상자 ×3 — 몰래 먹어 청구되는 비용을 3번까지 없앤다고 기록되어, 무작위 벌칙을 무료 강화로 바꿉니다.
  • 등장 확률 계열 — ★2와 ★3 항목은 40~60 CP이며 수치를 더하는 대신 등장 내용 자체를 바꿉니다.

버전 한계

주의할 점이 셋입니다. 가격표 전체가 얼리 액세스 시기 자료이고 1.0 재확인이 없습니다. 1.0.0 업데이트 공지는 회차 보너스를 언급하지 않아 목록이 바뀌었는지도 알 수 없습니다. 영어권에서는 이 구조를 “New Game+”나 “CP bonus”라고 부르기 때문에 loop bonus라는 말로는 영어 정보가 거의 없습니다.

CP가 어디서 오고 한 회차에 얼마나 모이는지는 CP 페이지에서 정리했습니다. 두 페이지를 함께 읽는 구성입니다.

출처

회차 보너스 가격을 다룬 공식 페이지는 없습니다. CP 구조는 공식 패치 노트로 뒷받침되고, 가격표는 2025년 7월 커뮤니티 자료입니다.

2026년 9월 29일 작성. 출처 확인도 같은 날 진행했습니다.