한 줄 결론
CP는 DRAPLINE의 영구 재화입니다. 세이브에 저장되고 회차 끝에 얻어 회차 보너스(회차 간 강화)에 씁니다. 보너스를 끄면 CP가 전액 반환되므로, 써서 사라지는 돈이라기보다 배분하는 점수에 가깝습니다.
한 회차 수입은 48주 도달(+12), 보스 격파(1마리 +5, 최대 +20), 시나리오 클리어(+10), 무부채 클리어(+10), 그리고 신룡 능력치 합계에 따른 보너스입니다. 마지막 항목은 두 일본어 위키의 기록이 다릅니다.
CP란 무엇이고 BP와 어떻게 다른가
CP는 회차를 넘어 남습니다. 공식 단서는 Ver.0.7.2 패치 노트로, 세이브 데이터에 표시되는 CP와 실제 값의 불일치를 바로잡는 처리가 추가됐습니다. 회차별 점수가 아니라 세이브에 저장되는 자원이 아니면 나올 수 없는 수정입니다.
한 회차 수입
| 획득 경로 | 기록 값 |
|---|---|
| 도달 주차 | 최대 +12. 4주마다 +1 |
| 보스 격파 | 최대 +20. 한 마리 +5, 최대 4마리 |
| 시나리오 클리어 | +10. DAYS OF TORNADO Lv.2에서는 +20으로 두 배라는 기록 |
| 무부채 클리어 | +10 |
| 능력치 보너스 | 능력치 합계에 따른 구간제. 한쪽은 +19, 다른 쪽은 합계 32,000~54,000에서 16~26 표 |
제대로 한 회차를 끝내면 고정 항목만으로 최소 42 CP(주차 12 + 보스 20 + 클리어 10)가 들어오고, 여기에 능력치와 무부채 보너스가 더해집니다. 위키는 이 42 CP를 근거로 “우선 한 회차를 안정적으로 클리어하면 보너스를 사기 시작할 수 있다”고 안내합니다.

CP를 쓰는 곳
CP는 회차 보너스에 씁니다. 물리 위력 +20%가 75, 모든 능력치 +10%가 100, 재료·스킬 등장 확률이 40~60, 선물 상자 같은 아이템 계열이 소액입니다. 전체 합계는 875 CP로 기록되어 있습니다.
해제하면 CP가 돌아오므로 실제 판단은 “무엇을 살 수 있나”가 아니라 “이번 회차에 무엇이 필요한가”가 됩니다. 그래서 CP는 진행도의 지표로 부적합합니다. 300 CP를 여섯 항목에 배분한 상태와 300 CP를 쓰지 않고 가진 상태는 가치가 같습니다.
해결되지 않은 점
엇갈리는 지점이 둘 있습니다. 능력치 보너스는 한 위키가 +19 단일 값, 다른 위키가 최대 26 부근까지의 구간표로 적어 두었고 둘 다 정확할 수는 없습니다. 계산 방식 차이거나 버전 차이지만 확인되지 않았습니다. 또한 한국어권 기록에 “고난도에서는 CP가 낭비된다”는 표현이 있는데 BP와 혼동일 가능성이 있습니다.
CP 상한은 확인되지 않았고, DRAGON’S DISCIPLINE이 별도의 CP 수입이나 보너스 가격을 갖는지도 알 수 없습니다. 위 수치는 모두 2025년 7월 얼리 액세스 버전 기록으로 보세요.

출처
공식 기록은 세이브 내 CP에 관한 패치 노트입니다. 수입 공식과 가격은 2025년 7월 커뮤니티 자료입니다.
- Gamerch — CP 효율적으로 모으기커뮤니티 위키, 수입 공식과 능력치 구간, 2025년 7월
- h1g DRAPLINE 공략 위키 — 회차 보너스커뮤니티 위키, 두 번째 수입 목록
- SteamDB — Ver.0.7.2 패치 노트공식: 세이브 내 CP 표시와 실제 값 불일치 수정
- Steam 토론 — Lv.2에서 막히는 지점Lv.2가 벽이 된다는 커뮤니티 게시글
- NamuWiki — DRAPLINE커뮤니티 위키, 고난도에서의 CP 언급, 2026년 9월 26일 갱신
2026년 9월 29일 작성. 출처 확인도 같은 날 진행했습니다.