한 줄 결론

DRAPLINE에는 칼리코가 운영하는 해피 캣시스 론 대출이 있습니다. 비싼 재료 값을 나중에 갚는 방식으로 치를 수 있고, 먹이 주기가 매주 의무라 이는 선택적 쇼핑 기술이 아니라 진행 구조에 걸린 시스템입니다.

상환하지 않고 오래 두면 먼저 편지로 경고하고, 다음에는 칼리코가 직접 찾아옵니다. 그 자리에서 “이건 제 문제니까…”를 고르면 지하 노동 시설로 보내지는 결말이 됩니다. 반대로 빚 없이 클리어하면 도전 과제 Responsible Adult가 열리고(달성률 71.8%), 위키는 CP +10도 기록합니다.

대출이 존재하는 이유

먹이는 매주 주어야 하고 좋은 재료는 비쌉니다. 영어 위키는 이 선택을 간단히 적습니다. 정가로 먹이거나, 빌려서 나중에 갚거나. 먹이 주기 자체를 건너뛰는 선택은 없습니다.

한국어권 기록은 그 편의의 대가로 연 3% 복리를 들며 오래 끌면 빚이 산처럼 커진다고 적습니다. 다만 이 이자는 기계 번역 위키 한 건에만 보이므로 확정 수치가 아니라 단서로 다루세요.

DRAPLINE 주간 상점 화면에 세 가지 물품과 골드 가격이 표시된 모습
공식 상점 스크린샷의 주간 상점. 재료 가격이 대출을 고민하게 만드는 지점입니다.Steam 상점 스크린샷(영어 표시)

갚지 않으면 무슨 일이 생기나

기록된 단계(커뮤니티 위키, 주차 서술은 두 갈래로 갈립니다)
단계기록 내용
첫 경고연체되면 4주 안에 상환을 재촉하는 경고가 나온다고 한 위키가 기록합니다.
두 번째 기준한국어 위키는 8주를 넘겨 갚지 않으면 대면 이벤트가 된다고 적습니다. 주차 계산 시작점은 밝히지 않습니다.
방문경고를 무시하면 칼리코가 직접 찾아옵니다.
결말 선택그 자리에서 “이건 제 문제니까…”를 고르면 지하 노동 시설로 보내지는 결말이 됩니다.

다른 길: 빚 없이 끝내기

빚 없는 클리어는 특별한 도전이 아니라 주류입니다. 공식 도전 과제 Responsible Adult의 달성률이 71.8%입니다. 위키는 CP +10도 기록하며, CP 수입 공식에서도 시나리오 클리어와 별도 항목으로 다룹니다.

그래서 커뮤니티 조언은 두 방향으로 갈립니다. 하나는 “가장 비싼 재료를 빚으로 사고 현금은 상점에 남긴다”는 결말 우선 사고이고, 다른 하나는 CP와 도전 과제를 위해 꾸준히 갚으라는 쪽입니다. 목적이 다를 뿐 각자의 전제에서는 맞는 조언입니다.

대출이 아닌 청구서

플레이어가 “빚” 항목에 묶어 두는 시스템이 둘 더 있고 둘 다 공식 도전 과제가 있습니다. 먹지 않은 것의 대금을 청구하는 가짜 청구서는 지불하면 도전 과제 Sucker 조건이 됩니다. 또 주민의 손해배상 청구는 선물 상자를 건네면 없앨 수 있고 이것이 사과 계열 도전 과제가 됩니다. 회차 보너스는 이 선물 상자를 3개 묶음으로 팔아 두 시스템이 거기서 연결됩니다.

확인되지 않은 점

대출 구조는 공식 상점 페이지에 전혀 없습니다. 이자율, 각 단계까지의 주차, 대출 한도 같은 구체 정보는 모두 1.0 이전 커뮤니티 문서에서 왔고 주차 서술도 어긋납니다. 첫 경고 4주와 대면 이벤트 8주는 서로 다른 단계일 수 있지만, 어느 출처도 계산 시작점을 밝히지 않습니다.

실용적으로는 빚을 기한이 있는 도구로 보고 편지가 오기 전에 갚는 편이 안전합니다. 각 결말이 무엇으로 집계되는지는 엔딩 페이지, 무부채 보상은 CP 페이지에서 다룹니다.

출처

대출 관련 도전 과제와 달성률은 공식입니다. 단계 시점과 이자율은 커뮤니티 기록이며 시점 서술은 서로 다릅니다.

2026년 9월 29일 작성. 출처 확인도 같은 날 진행했습니다.