한 줄 결론
DRAPLINE에는 칼리코가 운영하는 해피 캣시스 론 대출이 있습니다. 비싼 재료 값을 나중에 갚는 방식으로 치를 수 있고, 먹이 주기가 매주 의무라 이는 선택적 쇼핑 기술이 아니라 진행 구조에 걸린 시스템입니다.
상환하지 않고 오래 두면 먼저 편지로 경고하고, 다음에는 칼리코가 직접 찾아옵니다. 그 자리에서 “이건 제 문제니까…”를 고르면 지하 노동 시설로 보내지는 결말이 됩니다. 반대로 빚 없이 클리어하면 도전 과제 Responsible Adult가 열리고(달성률 71.8%), 위키는 CP +10도 기록합니다.
대출이 존재하는 이유
먹이는 매주 주어야 하고 좋은 재료는 비쌉니다. 영어 위키는 이 선택을 간단히 적습니다. 정가로 먹이거나, 빌려서 나중에 갚거나. 먹이 주기 자체를 건너뛰는 선택은 없습니다.
한국어권 기록은 그 편의의 대가로 연 3% 복리를 들며 오래 끌면 빚이 산처럼 커진다고 적습니다. 다만 이 이자는 기계 번역 위키 한 건에만 보이므로 확정 수치가 아니라 단서로 다루세요.

갚지 않으면 무슨 일이 생기나
| 단계 | 기록 내용 |
|---|---|
| 첫 경고 | 연체되면 4주 안에 상환을 재촉하는 경고가 나온다고 한 위키가 기록합니다. |
| 두 번째 기준 | 한국어 위키는 8주를 넘겨 갚지 않으면 대면 이벤트가 된다고 적습니다. 주차 계산 시작점은 밝히지 않습니다. |
| 방문 | 경고를 무시하면 칼리코가 직접 찾아옵니다. |
| 결말 선택 | 그 자리에서 “이건 제 문제니까…”를 고르면 지하 노동 시설로 보내지는 결말이 됩니다. |
다른 길: 빚 없이 끝내기
빚 없는 클리어는 특별한 도전이 아니라 주류입니다. 공식 도전 과제 Responsible Adult의 달성률이 71.8%입니다. 위키는 CP +10도 기록하며, CP 수입 공식에서도 시나리오 클리어와 별도 항목으로 다룹니다.
그래서 커뮤니티 조언은 두 방향으로 갈립니다. 하나는 “가장 비싼 재료를 빚으로 사고 현금은 상점에 남긴다”는 결말 우선 사고이고, 다른 하나는 CP와 도전 과제를 위해 꾸준히 갚으라는 쪽입니다. 목적이 다를 뿐 각자의 전제에서는 맞는 조언입니다.
대출이 아닌 청구서
플레이어가 “빚” 항목에 묶어 두는 시스템이 둘 더 있고 둘 다 공식 도전 과제가 있습니다. 먹지 않은 것의 대금을 청구하는 가짜 청구서는 지불하면 도전 과제 Sucker 조건이 됩니다. 또 주민의 손해배상 청구는 선물 상자를 건네면 없앨 수 있고 이것이 사과 계열 도전 과제가 됩니다. 회차 보너스는 이 선물 상자를 3개 묶음으로 팔아 두 시스템이 거기서 연결됩니다.
확인되지 않은 점
대출 구조는 공식 상점 페이지에 전혀 없습니다. 이자율, 각 단계까지의 주차, 대출 한도 같은 구체 정보는 모두 1.0 이전 커뮤니티 문서에서 왔고 주차 서술도 어긋납니다. 첫 경고 4주와 대면 이벤트 8주는 서로 다른 단계일 수 있지만, 어느 출처도 계산 시작점을 밝히지 않습니다.
실용적으로는 빚을 기한이 있는 도구로 보고 편지가 오기 전에 갚는 편이 안전합니다. 각 결말이 무엇으로 집계되는지는 엔딩 페이지, 무부채 보상은 CP 페이지에서 다룹니다.
출처
대출 관련 도전 과제와 달성률은 공식입니다. 단계 시점과 이자율은 커뮤니티 기록이며 시점 서술은 서로 다릅니다.
- Steam 글로벌 도전 과제 통계 — DRAPLINE무부채·가짜 청구서·노동 시설 도전 과제, 2026년 9월 29일 확인
- Gamerch — 엔딩 목록과 조건커뮤니티 위키, 4주 경고와 대면 선택, 2025년 7월
- NamuWiki — DRAPLINE(calico)커뮤니티 위키, 연 3% 복리, 8주, 칼리코를 먹이는 분기
- Drapline Wiki(Fandom) — Endings / Coo커뮤니티 위키, 무부채 도전 과제와 매주 먹이 주기
- h1g DRAPLINE 공략 위키 — 도전 과제커뮤니티 위키, 돈 관련 도전 과제 4개
- Gamerch — CP 효율적으로 모으기커뮤니티 위키, 무부채 CP +10
2026년 9월 29일 작성. 출처 확인도 같은 날 진행했습니다.