한 줄 결론
DRAPLINE의 엔딩 개수는 어느 버전을 보느냐에 따라 달라집니다. 일본어 위키가 2025년 7월에 정리한 얼리 액세스 버전에서는 첫 시나리오 엔딩이 5종이었습니다. 2026년 9월 24일 출시된 1.0에서는 상점 페이지가 25가지 미래를 내세우고, 시나리오 DRAGON’S DISCIPLINE을 클리어하면 TRUE 엔딩 25종이 해금된다고 안내합니다.
25종의 이름과 조건을 정리한 공식 페이지는 없습니다. 아래 얼리 액세스 시기 5종은 게임 안에 엔딩 이름이 없어 도전 과제 이름으로 기록된 커뮤니티 위키 내용입니다.
“5종”과 “25종”이 함께 보이는 이유
두 숫자 모두 실제이며 대상 버전이 다릅니다. “엔딩 5종” 정보는 모두 얼리 액세스 시기에 작성되어 2025년 7월 갱신일이 붙어 있습니다. Fandom 문서도 첫 시나리오 기준 5개이며 정식 출시에서 시나리오가 늘면 엔딩도 늘어난다고 적어 두었습니다.
정식 출시는 그 예고대로 진행됐습니다. 상점 페이지는 “25가지 미래”를 앞세워, 1년을 반복하며 이야기를 진행하면 신룡의 미래가 25개 엔딩으로 갈라진다고 설명합니다. 1.0.0 업데이트 공지는 여기에 다른 숫자를 하나 더합니다. DRAGON’S DISCIPLINE 클리어로 해금되는 TRUE 엔딩 25종입니다.

얼리 액세스 시기의 엔딩 5종
이름은 도전 과제명에서 가져왔습니다. 당시 게임 안에 엔딩 이름이 없어 위키도 “엔딩 명칭이 없어 도전 과제 이름으로 기재합니다”라고 밝혔습니다. 조건은 2025년 7월 일본어 위키 기록이며 현재 버전 조건이 아닙니다.
| 엔딩(도전 과제명) | 기록된 조건 |
|---|---|
| A Quiet World / 조용해진 세계 | 1년간 육성해 48주차에 최종 보스 우로보로스를 쓰러뜨린다. |
| Convenient Snack / 가까운 곳의 진수성찬 | 성격을 WILD 쪽으로 끝까지 밀어 신룡에게 먹힌다. |
| I Yield… / 항복했습니다… | 마을 주민 3명을 먹고, 응징하러 온 모르겐티아나에게 패배한다. |
| New Catastrophe / 새로운 재앙 | 마을 주민 3명을 먹고, 응징하러 온 모르겐티아나를 되려 물리친다. |
| Use Responsibly / 계획적으로 이용합시다 | 해피 캣시스 론에서 계속 빌리고 상환하지 않아 지하 노동 시설로 보내진다. |

같은 자료에서 얻을 수 있는 부가 정보가 두 가지 있습니다. 빚 없이 클리어하면 도전 과제 “Responsible Adult(훌륭한 어른)”가 열리고 위키 기준 CP 10도 얻습니다. 빚 엔딩은 시간이 지나서가 아니라 “이건 제 문제니까…” 선택지를 고르면서 확정됩니다.
2025년 7월 일본어 표에는 없지만 한국어·영어권 기록에 있는 조건도 있습니다. 숨겨진 보스 옥타냐에게서 배우는 스킬 Call the Storm을 한 전투에서 9번 사용하면 엔딩이 발생한다는 내용으로, 커뮤니티 세 갈래 기록이 일치하지만 모두 비공식입니다. 유력한 단서로만 다루고 확정 조건으로 보지 마세요.
1.0 기준 엔딩 구조
상점 페이지는 엔딩을 마지막 선택 하나가 아니라 육성의 결과로 설명합니다. 어떻게 키웠는지, 누구와 관계를 맺었는지, 1년을 어떻게 보냈는지에 따라 25가지 미래 중 어디에 도착하는지가 결정됩니다. 같은 문장은 “재앙”의 진실이 밝혀질 수도 있다고 덧붙입니다.
업데이트 공지는 일반 엔딩과 TRUE 엔딩을 구분합니다. 1.0.0에서 추가된 시나리오 DRAGON’S DISCIPLINE은 true ending으로 이어지는 경로로 소개되고, TRUE 엔딩 25종은 그 시나리오를 클리어한 뒤 해금된다고 적혀 있습니다. 상점 페이지의 25가지 미래와 TRUE 엔딩 25종이 같은 집합인지는 이번에 확인한 자료 어디에도 설명이 없습니다.
난이도나 언어가 엔딩을 바꾸나요
Steam 토론 게시판에서는 높은 난이도를 피하고 싶은 플레이어가 이 질문을 올립니다. 이번에 확인한 공식 자료에는 난이도 설정을 엔딩 조건으로 삼는다는 내용이 없지만, 필요 없다고 명시한 내용도 없습니다. 결론이 난 항목이 아니라 미확인 항목으로 보세요.
언어는 사정이 다릅니다. 1.0.0 공지는 영어와 중국어(간체) 번역을 크게 손봤다고 적습니다. 그 언어로 돌아다니는 엔딩 이름은 정식 출시를 거치며 바뀌었을 수 있고, 위에 인용한 일본어 위키 이름도 그 작업 이전에 기록된 것입니다.
아직 공개되지 않은 것
25종 목록도, 조건표도, 루트 차트도 공식적으로 없습니다. 같은 자료를 2026년 9월 27일에 확인한 서드파티 공략 사이트도 전체 엔딩의 공통 순서, 필요한 성격 수치, 발생 주차, 확실한 true ending 경로는 검증하지 못했다고 밝혔습니다.
출시 직후라 업데이트도 이어지고 있습니다. 1.0.0이 2026년 9월 24일, 1.0.1이 9월 25일, 1.0.2가 9월 28일입니다. 1.0.1에서는 TRUE 엔딩 전에 저장할 수 있게 되어 검증이 쉬워졌지만, 출시 주에 쓰인 조건이 이미 낡았을 가능성도 함께 뜻합니다.
출처
공식 정보는 2026년 9월 29일에 확인했습니다. 커뮤니티 위키는 갱신일을 함께 적어 구분했고 공식 발표가 아닙니다.
- Steam 상점 페이지 — DRAPLINE“25가지 미래”, 출시일, 2026년 9월 29일 확인
- Steam 뉴스 — 1.0.0 / 1.0.1 업데이트 공지DRAGON’S DISCIPLINE, TRUE 엔딩 25종, TRUE 엔딩 전 저장, 2026년 9월 24일~25일
- Drapline Wiki(Fandom) — Endings커뮤니티 위키, 첫 시나리오 5개 결말과 무부채 도전 과제
- Gamerch — 엔딩 목록과 조건커뮤니티 위키, 2025년 7월 14일 갱신, 얼리 액세스 조건
- h1g DRAPLINE 공략 위키 — 엔딩 목록커뮤니티 위키, 2025년 7월 7일 갱신
- drapline.org — 스포일러 최소화 엔딩 가이드검증된 루트 차트가 없다고 밝힌 서드파티 사이트, 2026년 9월 27일 확인
- Steam 토론 — Endings엔딩 정보와 난이도에 관한 커뮤니티 질문
2026년 9월 29일 작성. 출처 확인도 같은 날 진행했습니다.