한 줄 결론

무인도는 여름 고정 이벤트이며 기간은 3주입니다. 머무는 동안 식사가 무료이고, 이 페이지의 주제가 되는 선택은 “그 지역을 먹을 때” 나타납니다. 전부 먹기는 능력치 상승이 크고 WILD로 기울며, 환경을 위해 조금 남기기는 상승은 작지만 스킬 하나를 배우고 RULE로 기웁니다.

탐험은 두 루트로 갈라집니다. 해안 루트는 무작위 유물과 소모품을 주고, 숲 루트는 봉인 신사, 숨겨진 보스 옥타냐, 그리고 숨겨진 엔딩의 방아쇠가 되는 스킬 Call the Storm으로 이어집니다.

3주와 준비할 가치

일본어 위키는 7월 4주~8월 2주, 한국어 위키는 “1막 보스 4주 뒤 반드시 발생”이라고 기록합니다. 둘 다 같은 시기를 가리키지만 서로의 표현을 공식이 뒷받침하는 것은 아닙니다.

섬에서는 식사가 무료라 사실상 무료 능력치 강화 기간이 됩니다. 한국어 기록은 섬 음식을 세 가지로 나눕니다. 조금 오르고 행동력 30을 회복하는 것, 능력치 하나가 오르는 대신 다른 하나가 내려가는 것, 두 개가 함께 오르는 대신 행동력 35를 쓰는 것입니다.

식사 후에는 휴식(행동력 전회복으로 기록)이나 탐험(행동력 35)을 고릅니다. 같은 기록은 행동력이 허락한다면 3주를 모두 탐험에 쓰라고 권합니다. 보상이 이 기간의 목적이기 때문입니다.

전부 먹을까, 조금 남길까

한국어 커뮤니티 위키에 기록된 두 결과(수치는 단일 출처)
선택기록된 효과
전부 먹기무작위 능력치 3개가 각각 3번 오르고 성격이 WILD로 기웁니다.
환경을 위해 조금 남기기무작위 능력치 3개가 각각 2번 오르고 스킬 하나를 배우며 RULE로 기웁니다.

일본어 위키는 같은 두 선택지를 게임 안 문구로 기록하고 해변의 두 번째 선택지도 함께 듭니다. 후자는 성격이 아니라 친절/엄격 기록에만 영향을 준다고 보이지만, 이는 위키 작성자의 분석이며 공식 설명이 아닙니다.

DRAPLINE 해안 지도 화면에 바닷가 마을과 이동 이벤트 안내가 표시된 모습
공식 상점 스크린샷의 해안 지도. 무인도는 이 지도의 선택이 아니라 고정된 여름 이벤트입니다.Steam 상점 스크린샷(영어 표시)

해안이냐 숲이냐, 진짜 분기

두 탐험 루트
루트얻는 것
해안 루트동굴과 쓰레기장. 바위 지대를 먹으면 쓰레기장과 동굴로 이동할 수 있게 되고, 쓰레기를 모두 먹으면 이상한 부채를 대량으로 줍습니다. 루트 전체로는 무작위 유물 하나와 소모품을 얻습니다.
숲 루트숲에서 폭포로. 스킬 하나를 배우고, 봉인 신사를 먹이면 봉인이 풀려 옥타냐가 나타납니다.

이후까지 영향이 남는 쪽은 숲 루트입니다. 옥타냐를 쓰러뜨리면 Call the Storm을 배우고, 커뮤니티 공략 글은 이 스킬을 한 전투에서 최대까지 쓰면 숨겨진 엔딩과 도전 과제가 발생한다고 적습니다. 옥타냐 격파 공식 달성률은 39.9%로, 선택 전투치고는 자주 도전됩니다.

한 Steam 플레이어는 “숲 지점에 두 번 들어가 두 번째에서 맨 위 선택지를 고르고 신사를 먹인다”로 절차화하며, 독을 걸면 쉽게 잡힌다고 덧붙입니다. 일본어 공략 글은 같은 흐름을 “숲→폭포→신사”로 표현합니다.

근거가 얇은 이유

영어권에서는 게임 안에서도 기록이 가장 적은 부분 중 하나입니다. 섬 이벤트를 다룬 전용 영어 페이지나 영상이 없고, 본문의 수치는 별도 출처가 없는 한 기계 번역 위키 한 건에 의존합니다. 기록은 1.0 이전이라 정식 출시로 추가·조정된 내용은 반영되지 않았습니다.

“숲에 두 번”과 “숲→폭포”라는 두 표현도 함께 돌고 있습니다. 같은 루트의 다른 표현인지, 옥타냐가 추가된 2025년 10월 시점의 변경인지는 알 수 없습니다. 이 연쇄가 향하는 결말은 엔딩 페이지, 다른 이벤트는 랜덤 이벤트 페이지에서 다룹니다.

출처

옥타냐 관련 도전 과제는 공식이며 2026년 9월 29일에 확인했습니다. 루트와 보상은 커뮤니티 자료(기계 번역 위키 1건 포함)입니다.

2026년 9월 29일 작성. 출처 확인도 같은 날 진행했습니다.