結論
CP は DRAPLINE の永続通貨です。セーブデータに保存され、周回の終わりに獲得し、周回ボーナス(周回をまたぐ強化)に使います。ボーナスを外すと CP が全額戻るため、使って消えるお金というより、割り振る点数に近い性質です。
1周の収入は、48週到達(+12)、ボス撃破(1体+5、最大+20)、シナリオクリア(+10)、無借金クリア(+10)、そして神龍の合計ステータスに応じたボーナスです。最後の項目は2つの Wiki で記録が異なります。
CP とは何か、BP との違い
CP は周回をまたいで残ります。公式の手がかりは Ver.0.7.2 のパッチノートで、セーブデータの CP 表示と実際の値の不一致を修正する処理が追加されています。1周ごとの点数ではなく、セーブに保存される資源でなければ出ない修正です。
1周あたりの収入
| 獲得源 | 記録値 |
|---|---|
| 到達週 | 最大+12。4週到達ごとに+1 |
| ボス撃破 | 最大+20。1体+5、最大4体 |
| シナリオクリア | +10。DAYS OF TORNADO Lv.2 では+20に倍増と記録 |
| 無借金クリア | +10 |
| ステータスボーナス | 合計ステータスに応じた段階制。片方は+19、もう片方は合計32,000〜54,000で16〜26の表 |
きちんと1周すれば、固定分だけで最低42 CP(週12+ボス20+クリア10)が入り、これにステータスと無借金の分が加わります。Wiki はこの42 CP を根拠に「まず1周安定してクリアすればボーナスを買い始められる」と案内しています。

CP の使い道
CP は周回ボーナスに使います。物理威力+20%が75、全ステータス+10%が100、食材・スキルの抽選率が40〜60、菓子折りなどのアイテム系が少額です。全項目の合計は875 CP と記録されています。
外せば CP が戻るため、実際の判断は「何が買えるか」ではなく「今回の周回に何が必要か」になります。そのため CP は進捗の指標には向きません。300 CP を6項目に配っている状態と、300 CP を未使用で持っている状態は同じ価値です。
未解決の点
食い違いが2つあります。ステータスボーナスは片方の Wiki が+19の単一値、もう片方が最大26前後までの段階表で、両方が同時に正しいことはありません。数え方の違いかバージョン差のどちらかですが、確認は取れていません。また韓国語圏の記述に「高難易度では CP が無駄になる」という表現があり、これは BP との混同の可能性があります。
CP の上限は確認できておらず、DRAGON’S DISCIPLINE が独自の CP 収入やボーナス価格を持つかも不明です。上記の数値はすべて2025年7月時点のアーリーアクセス版の記録として扱ってください。

出典
公式の記録はセーブ内 CP に関するパッチノートです。獲得式と価格は2025年7月のコミュニティ資料です。
- Gamerch — CPの効率的な稼ぎ方コミュニティ Wiki、獲得式とステータス段階、2025年7月
- h1g DRAPLINE 攻略Wiki — 周回ボーナスコミュニティ Wiki、もう1つの収入一覧
- SteamDB — Ver.0.7.2 パッチノート公式:セーブ内 CP の表示と実際の値の不一致修正
- Steam 掲示板 — Lv.2 の難所Lv.2 が壁になることを示すコミュニティの投稿
- NamuWiki — DRAPLINEコミュニティ Wiki、高難易度での CP 言及、2026年9月26日更新
2026年9月29日に作成。出典の確認も同日に実施しています。